CAMPUS GLOBAL: Experiências Rumo a Universidade Virtual

          Autores: Simone Nunes Ferreira, Alexandre Agustini, Ana Paula Terra Bacelo, Márcia de Borba Campos, Marco Antônio I. Gonzalez, Michael Mora, Omer Pohlman Filho

          Institución: Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul Faculdade de Informática - Projeto Campus Global

          E-Mail: cglobal@cglobal.pucrs.br

          Abstract

          This article presents the experience of the Campus Global-PUCRS/IBM project in trying to build the technological infrastructure necessary to create a Virtual University. Initially, the paper presents the concept of Distance Education, which guides the Campus Global project. Next, it presents the project´s goals, as well as its main features. Finally, the article describes some research projects that have been developed in order to achieve the Campus Global goals, namely research on Distance Education, internet resources, virtual libraries and hypermedia document management.

            

          Resumo

          Este artigo apresenta a experiência do Projeto Campus Global PUCRS/IBM na busca da contrução de uma infraestrutura para a criação de uma "Universidade Virtual". Inicialmente é apresentada uma breve descrição do projeto, seus objetivos e o conceito de educação a distância usado como referência para o desenvolvimento das atividades. Por fim, são apresentados os trabalhos de pesquisa desenvolvidos nas diferentes áreas de abrangência que incluem: Educação a Distância, Recursos Internet, Gerência de Documentos e Bibliotecas Digitais.

           

          1. Introducao

          Nos tempos passados, o uso de recursos tecnológicos na sociedade não tinha uma repercussão que apresentasse seu grande potencial. Com a chamada "Era da Informação" surgiram novos recursos que têm provocado uma verdadeira revolução nas mais diferentes áreas de nossa sociedade. A área da educação tem sofrido reflexos diretos desta revolução, tornando-se necessário o desenvolvimento de novas abordagens para atender às necessidades emergentes.

          Da mesma forma, os modelos tradicionais de ensino se encontram com dificuldades para contemplar seus objetivos, dada a velocidade e a diversidade de informação que cercam o processo educacional [TIF 95]. Sendo assim, a presença destes novos recursos tecnológicos sugere um processo de reengenharia dos modelos educacionais vigentes, através do desenvolvimento e do uso de novos paradigmas de ensino/aprendizagem incorporando os benefícios oferecidos por tais recursos.

          Frente a este panorama de mudanças, observa-se na literatura [BIB 98] variados estudos de métodos e técnicas para a prática educacional, incluindo educação distribuída, aprendizagem colaborativa e educação à distância (EAD), que têm sido apontadas como prováveis caminhos para a educação no terceiro milênio. Neste contexto de pesquisas, insere-se também o projeto Campus Global que visa o estudo de metodologias e o desenvolvimento de tecnologia para a implantação de Universidades Virtuais, contemplando portanto, não só o desenvolvimento de infraestrutura para EAD, mas também para as demais atividades vinculadas ao ambiente acadêmico.

          Este artigo apresenta o Projeto Campus Global e os trabalhos que constituíram suas primeiras experiências nas áreas de pesquisa consideradas relevantes para o desenvolvimento de uma universidade em sintonia com as necessidades apontadas pela chegada da Era da Informação.

           

          2. O Projeto

          A PUCRS, através de convênio com a IBM, foi convidada a participar do projeto IBM Global Campus que prevê a colaboração entre instituições de ensino superior de diferentes países no sentido de pesquisar e desenvolver políticas, abordagens, metodologias e recursos tecnológicos para projetar e implantar universidades com campus de abrangência global. Este convênio criou o projeto Campus Global da PUCRS, que iniciou formalmente suas atividades em abril de 1997.

          O objetivo geral do Campus Global é pesquisar e integrar tecnologias para EAD, sendo esta mediada por computador, com vistas a estruturação de uma "Universidade Virtual". A universidade virtual no contexto do projeto, excede as conotações freqüentemente utilizadas onde esta constitui-se de um conjunto de cursos a distância, ou ainda, um conjunto de serviços de informação prestados através da Internet. Objetiva-se estabelecer meios alternativos de acesso ao meio acadêmico como um todo, incluindo educação, pesquisa e extensão universitária, além da infraestrutura necessária para o desenvolvimento de quaisquer atividades relativas.

          Ainda, como objetivos específicos, tem-se: pesquisar e desenvolver metodologias e ambientes para EAD, pesquisar e desenvolver ferramentas que apoiem a EAD, pesquisar e desenvolver técnicas para integração de diferentes recursos/mídias, e pesquisar e desenvolver recursos de infra-estrutura para suporte a EAD no que se refere a bibliotecas digitais e virtuais, segurança, controle, organização, disponibilização, fluxo e acesso às informações.

          Tendo em vista tais objetivos, o projeto foi estruturado a partir de quatro frentes de pesquisa: Educação à Distância, Bibliotecas Digitais, Aplicações para Gerência de Documentos Hipermídia e Gerência de Recursos Internet; cujos trabalhos desenvolvidos e em desenvolvimento estão descritos nas seções a seguir.

           

          3. Educacao a distancia

          O termo Educação a Distância é utilizado atualmente para uma grande diversidade de modalidades de ensino. Tal diversidade, muitas vezes, nos leva a encontrar conceitos e características um tanto contraditórias, dados os diferentes contextos nos quais o termo é utilizado. Alia-se a isto o fato de que os conceitos abordados em EAD, aos poucos, mesclam-se com os conceitos de aprendizagem mediada por computador, e aprendizagem colaborativa.

          Em meio a tantas modalidades e combinações, optou-se por estabelecer um significado particular (comum ao projeto) para o termo EAD, buscando estabelecer um foco de atenção para o desenvolvimento das pesquisas. Desta forma, a Educação a Distância no contexto do Campus Global é vista como: uma forma de educação na qual alunos e professores se encontram trabalhando cooperativamente porém, separados fisicamente, sendo o processo de interação multidirecional, apoiado por tecnologia de comunicação, mediada por computador, onde o aluno é o protagonista de seu aprendizado e o professor um facilitador deste.

          Existe também uma variedade bastante grande de aplicações para EAD e estas diferentes aplicações apresentam muitas vezes aspectos bastante específicos. Estas especificidades refletem-se via de regra nas necessidades de pesquisa. Assim, estabeleceu-se uma ênfase prioritária aos aspectos pertinentes a educação formal como objeto de estudos, não havendo, entretanto, restrições quanto a aplicação destes em programas de educação aberta e continuada.

          Dadas as restrições e características estabelecidas, a abordagem de EAD considerada pressupõem: a) não haver limite de tempo, podendo ocorrer encontros síncronos (ao mesmo tempo) e assíncronos (em momentos diferentes); b) a possibilidade de haver encontros presenciais; c) o uso da Internet como principal recurso tecnológico - veículo para comunicação - havendo possibilidades de integração com diferentes mídias; d) interações multidirecionais sendo caracterizadas por interações entre alunos, professores e material, incentivando-se a colaboração e cooperação entre os sujeitos; e) o aluno é o protagonista da construção de seu aprendizado; f) o professor não é o centro do processo mas sim, um facilitador.

          Considerando-se estes aspectos, principalmente aqueles diretamente relacionados à reformulação metodológica, interatividade e cooperativismo, foram delineados os projetos de "Construção de um Ambiente para Aprendizagem Cooperativa de Computação Básica" e "Programação e GREPTV – Grupo de Estudo para Preparação de Turmas Virtuais". A seguir uma descrição sucinta destes.

          3.1. Ambiente para Aprendizagem Cooperativa de Computação Básica e Programação

          Visando pesquisar e desenvolver recursos para suportar os novos paradigmas que surgem para a educação, este projeto teve como principal objetivo, implantar em uma situação real de ensino, um conjunto de ferramentas para a prática de educação em sala de aula virtual. Para tanto, esta foi implantada através da disciplina de Computação Básica e Programação (CBP) da Faculdade de Informática (FACIN). Cabe salientar que, historicamente, esta disciplina apresenta elevada taxa de reprovação e desistência. Ainda, a mesma disciplina é oferecida a cinco cursos de graduação diferentes.

          Uma vez analisado o perfil da disciplina, através de seu programa e do seu plano de curso, foi possível definir as características necessárias para o desenvolvimento das atividades. Como resultado, foi desenvolvido um ambiente com os seguintes recursos: informações sobre a disciplina; informações sobre a PUCRS e FACIN (links); textos de referência para o conteúdo programático; agenda de atividades; registros das interações feitas nos encontros de aula; apontadores para professor, colegas, monitoria e lista de discussão; referências bibliográficas (livros e links); espaço para esclarecimento de dúvidas e mural de variedades. Complementando este ambiente, foram associadas uma ferramenta de videoconferência e uma lista de discussão através de correio eletrônico. O ambiente foi desenvolvido utilizando HTML e CGIs em linguagem C.

          A implantação do ambiente foi feita nos moldes de uma sala de aula virtual usando uma turma-piloto. Foi mantida a rotina básica de dois encontros semanais em horário pré-estabelecido de duas horas/aula cada, assim como nas demais turmas presenciais existentes na universidades, diferenciando-se entretanto pelo fato de que todos os encontros eram promovidos através da Internet.

          O ambiente teve acesso restrito a alunos, professor e monitores, seguindo o mesmo regulamento estabelecido para as demais turmas. Da mesma forma, as avaliações foram realizadas de forma presencial, por intermédio de provas. Entretanto, procurou-se contemplar as contribuições feitas pelos alunos durante as aulas, em detrimento a concentrar o foco das questões especificamente nos conteúdos. O desenvolvimento da disciplina foi feito de forma incremental através de constantes atualizações do ambiente no sentido de agregar o material produzido nas discussões de grupo e/ou outras contribuições dos alunos participantes.

          Os resultados obtidos apontaram para um bom grau de satisfação dos alunos e do professor com relação a metodologia e um desempenho satisfatório em termos de aprendizado. Os alunos destacaram como principais pontos positivos uma maior comodidade, facilidade de comunicação com professor e colegas, proximidade com o computador e espírito de turma acentuado (crescente durante o semestre). Em contrapartida, encontraram problemas com a qualidade da conexão com o servidor, necessidade de maior dedicação aos estudos e tarefas e apontaram a falta de experiência (metodologia, ambiente, entre outros) como um obstáculo apenas inicial.

          Mediante os resultados positivos desta turma-piloto, denominada CBP 2001, uma nova turma de Computação Básica e Programação foi reimplantada durante o período de 98/1 para que novos dados sejam obtidos permitindo uma análise mais confiável daqueles obtidos em 97/2. Foi também implantada uma sala de aula virtual para a disciplina de Introdução a Informática do curso de Bacharelado em Informática da PUCRS.

          3.2. GREPTV - Grupo de Estudo para Preparação de Turmas Virtuais

          Com a divulgação da Turma CBP 2001 entre os alunos e através da mídia, houve um crescente interesse sobre EAD por parte de professores deste instituto. Assim, em outubro de 1997, teve início o GREPTV – Grupo de Estudo para Preparação de Turmas Virtuais. O objetivo do GREPTV é disponibilizar informações em um ambiente multidisciplinar contando com informações que relacionam EAD com teorias educacionais como de Piaget e Vygostsky, com informações sobre o uso de Novas Tecnologias de Informação (NTI) na educação de uma maneira geral, e com informações sobre projetos na área, além de uma fundamentação em EAD.

          O GREPTV foi divulgado através da lista de discussão dos professores do Instituto de Informática (II) onde, além de ser caracterizado como um grupo para discussões sobre EAD, foi salientado que seus participantes deveriam estar comprometidos com os temas de estudo e com as atividades. Cabe observar que todos os encontros síncronos foram realizados à distância através de conferência eletrônica. As demais atividades como leitura e discussão de artigos, sites, trabalhos colaborativos, entre outros, foram realizados de forma assíncrona através da lista de discussão, correio eletrônico e fórum.

          Assim, foi obtido o retorno de vinte em quatro (24) professores. Salienta-se aqui que, apesar das solicitações de que somente professores interessados e que pudessem participar dos encontros se cadastrassem, praticamente 50% do total, fizeram-no através de uma empolgação inicial, nunca tendo participado realmente do GREPTV.

          Em princípio este índice de evasão parece ser significativo. No entanto, participações em outros grupos de estudo, seminários, fóruns à distância tem demonstrado que, ainda, de uma maneira geral, as taxas de desistência tem sido extremamente altas ocasionando, por vezes, o cancelamento do evento. Assim, fortalece-se que EAD não garante redução do abandono escolar uma vez que ainda não há esta cultura de educação aberta e continuada compromissada pela maioria dos estudantes e profissionais.

          Acredita-se que as atividades conduzidas com o grupo de estudos durante aquele semestre tenham servido de base para a estruturação de um projeto mais amplo. Vislumbra-se que este projeto deva desenvolver estudos mais aprofundados de recursos, métodos e ambientes para a formação e professores que queiram atuar em Educação à Distância.

           

          4.  Aplicacoes para gerencia de documentos hipermidia

          Gerência de documentos não é uma preocupação específica do contexto de EAD. Pelo contrário, há muito tempo organizações apresentam necessidades de controle efetivo de seus documentos e do fluxo dos mesmos. Entretanto, para viabilizar um ambiente completo de apoio ou suporte às atividades do meio acadêmico, faz-se também necessária a abordagem desta questão. Uma das áreas de pesquisa em informática que busca soluções para a gerência de documentos é a denominada workflow, também conhecida como gerência de fluxo de documentos. Os sistemas de gerencia de fluxo de documentos permitem definir, executar, gerenciar e monitorar processos, independentes de sua natureza [AMA 97].

          Existem diversos ambientes em que este conceito se aplica, salientando-se, aqui, ambientes para EAD, onde algumas de suas maiores necessidades estão relacionadas a gerência de documentos tais como: exercícios, trabalhos, seminários, gabaritos de avaliações, publicação de graus, entre outros.

          A gerência de fluxo de documentos envolve tanto atividades internas ao ambiente, como externas. As atividades internas geralmente são gerenciadas num ambiente Intranet, enquanto que as externas, através do uso da Internet. O uso de Intranet beneficia o desenvolvimento de sistemas para trabalho colaborativo, tornando-os menos dispendiosos e mais promissores do que aqueles construídos através de métodos tradicionais.

          Por considerar a importância da gerência de fluxo de documentos no suporte a atividades de EAD, foram desenvolvidos inicialmente dois projetos objetivando apoiar atividades administrativas. São eles: "Sistema de Publicação de Graus" e "Sistema de Aproveitamento de Disciplinas".

          4.1. Sistema de Publicação de Graus

          O Sistema de Publicação de Graus é, possivelmente, o processo que implica no maior número de envolvidos dentro de uma instituição de ensino. Baseado no estudo preliminar do processo de Publicação de Graus pode-se verificar que o mesmo apresenta diversos aspectos colaborativos, sendo eles: comunicação, negociação, coordenação, co-realização e compartilhamento [BOR 95]. Atendendo estes aspectos através de uma ferramenta apropriada que disponibiliza atividades em ambientes Intranet e/ou Internet, pretende-se agilizar o processo de publicação, manutenção e disponibilização de resultados das avaliações aplicadas aos alunos.

          Atualmente, o Sistema de Publicação de Graus, está em processo de implantação.

          4.2. Sistema de Aproveitamento de Disciplinas

          Outra tarefa bastante complexa que envolve Direção, Secretaria, Coordenação de Departamentos e Professores da FACIN é o processo de avaliação de aproveitamento de disciplinas.

          A análise do sistema atual permitiu identificar modelos com características de cooperatividade [BOR 95], sendo elas: modelo de dados, que descreve conceitualmente as informações necessárias ao sistema; modelo de comunicação ou interação, que descreve como, quando e quais informações serão trocadas ou tornadas disponíveis aos usuários; e modelo de interface, que descreve como as informações serão apresentadas a cada usuário.

          Tendo em vista estes modelos, o Sistema de Aproveitamento de Disciplinas visa automatizar o fluxo de trabalho envolvido no processo de aproveitamento de disciplinas do II. O sistema irá armazenar, distribuir e publicar aos interessados, os resultados das solicitações de aproveitamento de disciplinas.

           

          5.  Gerencia de Recursos Internet

          A proposta do projeto segue uma tendência atual em utilizar a Internet como plataforma de comunicação e integração dos recursos de rede. Neste contexto, se insere a linha de pesquisa sobre Gerência de Recursos Internet tendo como principal objetivo o suporte às demais atividades desenvolvidas em termos de gerência e disponibilização de serviços capazes de dar suporte à educação a distância, bibliotecas digitais e gerência de documentos. Além deste, tem-se por objetivo implantar e consolidar uma cultura de utilização dos serviços Internet junto à Universidade, compreendendo: gerência e suporte à utilização do correio eletrônico como ferramenta de comunicação; suporte a publicação de páginas WWW; criação e manutenção de um serviço de NEWS; Configuração e desenvolvimento de ferramentas de apoio para os demais laboratórios do projeto.

          O primeiro projeto desenvolvido foi uma ferramenta de gerência e apoio à publicação de páginas WEB, para uso de toda comunidade acadêmica.

          5.1 Sistema de Gerência de Sites WWW

          A administração de um site WWW envolve a presença de um ou mais administradores que realizam as operações diárias de atendimento a solicitações de usuários, em nosso contexto os setores e unidades da Universidade. Algumas tarefas que ocorrem de forma contínua incluem receber páginas, identificar o destino, verificar o conteúdo e realizar a publicação; desabilitar, temporariamente, um conjunto de páginas;

          apoiar o desenvolvimento de páginas; criar e desabilitar grupos internos de NEWS.

          Entretanto, ao longo do tempo, observou-se que estas atividades ocorrem de forma repetitiva e segundo determinados padrões. Assim, foi desenvolvido um sistema de gerência dos recursos através da criação de um ambiente com senhas e formulários no qual o usuário se conecta para realizar qualquer uma das tarefas mencionadas acima.

          Atualmente o sistema está em plena utilização e tem se mostrado bastante útil, agilizando de forma considerável o processo de publicação de páginas da Universidade.

           

          6. Bibliotecas Digitais e Virtuais

          Outra frente de pesquisa no projeto Campus Global refere-se a bibliotecas digitais/virtuais, a como deve ser uma biblioteca no contexto de EAD.

          Assim, no que diz respeito aos meios de comunicação e organização, disponibilização e distribuição de informações, diferentes conceitos de bibliotecas têm surgido. Bibliotecas polimídias, eletrônicas, digitais, virtual, sem paredes são alguns destes [BAR 94], [MAR 97], [CIA 97].

          Neste contexto, o Campus Global da PUCRS, segue o conceito de Bibliotecas Digitais definido por Marchiori [MAR 97], e de Bibliotecas Virtuais definido por Cianconi [CIA 97], tendo em vista que deve haver uma biblioteca virtual que aponte para os acervos de uma biblioteca digital.

           

          6.1. Bibliotecas Digitais

          O Laboratório de Bibliotecas Digitais do Campus Global, prevê a criação de uma Biblioteca Digital, de forma a inserir a PUCRS no contexto moderno de tratamento e disseminação de informação. Deste modo, deve prover todos os recursos para a implementação de uma solução integrada, no que diz respeito, por exemplo, a digitalização de documentos, armazenamento, administração, busca, distribuição e proteção a objetos multimídia.

          Assim, tem-se feito experimentos com os procedimentos que devem ser adotados para disponibilizar obras que comporão o acervo da biblioteca digital. Estes experimentos foram feitos com 2 obras:

            • Actas Médicas: para a disponibilização deste documento full-text, sob a forma digital, decidiu-se proceder a digitalização das obras mediante o reconhecimento ótico dos caracteres (OCR) e posterior transformação no formato HTML. Uma descrição detalhada de cada uma das etapas envolvidas no processo, pode ser vista no endereço http://www.cglobal.pucrs.br/bibdigital/artigos/art3.htm
            • História da PUCRS: outro trabalho já realizado, foi a digitalização da história da PUCRS, que consta de dois volumes sendo o primeiro com 159 páginas e o segundo, com 294, em seus formatos originais. Para este, optou-se em disponibilizar os volumes como imagens do tipo PDF. Um detalhamento das atividades envolvidas neste processo podem ser vistos no endereço http://www.cglobal.pucrs.br/bibdigital/hpucrs.

          6.2. Bibliotecas Virtuais

          Durante este período de experimentos, algumas bibliotecas virtuais foram desenvolvidas no Campus Global para utilização em disciplinas ou grupos de estudo.

            • Biblioteca Digital/virtual: é uma biblioteca sobre bibliotecas. Apresenta conceitos sobre bibliotecas bem como links para direitos autorais, design, gerenciamento, projetos nacionais e internacionais em andamento e já concluídos, softwares utilizados para modelagem e/ou implementação de bibliotecas digitais bem como uma análise da utilização destes, bibliotecas nacionais, públicas, universitárias e museus, entre outros. URL: http://www.cglobal.pucrs.br/bibdigital/bib/
            • Educação a distância: possui uma série de links para documentos sobre EAD, mudanças de paradigmas, sala de aula virtual, conferência eletrônica, serviços da Internet, aprendizagem colaborativa, comunidade virtual, softwares, projetos em universidades e escolas, universidades virtuais, cursos a distância; entre outros. URL: http://www.cglobal.pucrs.br/~greptv/bibead
            • Informática na Educação Especial: apresenta informações e links para páginas que contém informações relacionadas à Educação Especial. Assim, algumas de suas opções são: educação especial, deficiências, informática na educação especial, interface de software, educação especial à distância, entre outros. URL: http://www.cglobal.pucrs.br/~marciabc/infee/

           

           

          7. Consideracoes finais

          Este artigo procurou apresentar a abordagem de Educação a Distância utilizada no contexto do projeto Campus Global da PUCRS, cujo principal objetivo é o desenvolvimento de infraestrutura tecnológica para construção de uma Universidade Virtual.

          Procurou-se utilizar o enfoque da Educação a Distância como principal área de pesquisa para atingir este objetivo, além de um conjunto de frentes de pesquisa adjacentes que apoiam este processo: bibliotecas digitais e virtuais, gerência de documentos hipermídia e gerência de recursos internet.

           

          Referencias Bibliográficas

          [AMA 97] AMARAL, V.L.; GRALA, A & HEUSER, C.A & LIMA, J.V. Uma Arquitetura Aberta para Integração de Sistemas de Gerência de Documentos e Sistemas de Gerência de Workflow. 3º Workshop em Sist. Multimídia e Hipermídia. Anais. 23-25. São Carlos, SP. 1997.

          [BAR 94] BARKER, Phillip. Electronic libraries: visions of the future. The Electronic Library, v.44, n.4, p.221, Aug. 1994. Apud. MARCHIORI, p.118

          [BIB 98] Biblioteca Virtual de Educação a Distância. Disponível na Internet em http://www.cglobal.pucrs.br/~greptv/bibead

          [BOR 95] Borges, M. R. S. ; CAVALCANTI, M. C. R.; CAMPOS, M. L. M. Suporte por computador ao trabalho cooperativo. Porto Alegre: Inst. de Informática / UFRGS, 1995.

          [CIA 97] CIANCONI, Regina. Literatura (e conceitos). Mensagem disponível na INTERNET. Lista de discussão bib_virtual@buriti.ibict.br. 18 Ago. 1997.

          [FOR 97] FORLINI, J. et al. Lotus Notes and Domino 4.5 – Professional Reference. New Riders Publishing, Indianópolis, Indiana, 1997.

          [MAR 97] MARCHIORI, Patrícia Z. Ciberteca ou biblioteca virtual: uma perspectiva de gerenciamento de recursos de informação. Ciência da Informação, Brasília, v.26, n.2, p.115-124, maio/ago. 1997.

          [TIF 95] TIFFIN, John & RAJASINGHAM, Lalita. In Search of the Virutual Class – Education in an information society. Routledge, London, 1995.