| Desarrollo de aplicaciones hipermedia: Propuesta para el diseño educativo |
Autores: María Eugenia Valencia (Profesora Titular), MSc, Gloria Isabel Toro (Profesora Asistente), MSc, Carlos S. Donneys, MSc (Profesor Asociado)
Institución: Investigadores del Grupo de Investigación y Desarrollo de Software Educativo (GIDSE), departamento de Ciencias de la Computación-Universidad del Valle, Cali. Colombia
E-Mail: maeva@borabora.univalle.edu.co, gltoro@borabora.univalle.edu.co, cdonneys@borabora.univalle.edu.co
Resumen
Buena parte de los métodos propuestos por diferentes autores para el desarrollo de aplicaciones educativas hipermedia hacen énfasis en lo referente a la definición de requerimientos, al diseño computacional y a la producción y evaluación de los materiales, sin presentar información detallada de cómo abordar la fase de diseño educativo. Esta situación puede generar dificultades de orden conceptual y pedagógico, al momento de estructurar y manejar los contenidos de las aplicaciones, cuando se sigue alguno de estos métodos.
En este artículo se presenta una propuesta metodológica para la fase de Diseño Educativo, fundamentada en la adecuación del Método de Análisis de Tareas y, a través de un ejemplo se ilustra su aplicación.
Introducción
Las características particulares de las aplicaciones hipermedia han hecho evidentes las limitaciones de los modelos convencionales de desarrollo de software cuando se aplican al contexto educativo, dado que estos modelos se centran no en el usuario sino en la elaboración de procesos. Debido a estas limitaciones, varios investigadores han reformulado algunas fases, especialmente las de diseño y construcción, orientándolas al usuario. En particular, toman elementos de las metodologías clásicas de desarrollo de software, haciendo intervenciones de tipo educativo en algunas de las fases de desarrollo [GPS93, HHS94, Mon96, THH95]. Sin embargo, existe la conciencia de las limitaciones de las propuestas existentes, particularmente en lo relacionado con métodos, estrategias y modelos que posibiliten un diseño educativo adecuado para la construcción de ambientes significativos de aprendizaje.
Como parte de los resultados de la investigación "Multimedia e Hipermedia y Aplicaciones Educativas en Ingenieria y Ciencias", desarrollada por el grupo GIDSE (Grupo de Investigación y Desarrollo de Software Educativo) de la Universidad del Valle, se propuso el Método de Desarrollo de Aplicaciones Educativas Hipermedia UV-MDH [VBTDO98]. Este método, a diferencia de los ya existentes, incluye una fase nueva llamada Diseño Educativo, y una propuesta metodológica para realizar tal diseño, fundamentada en el Método de Análisis de Tareas presentado por Leone [P-LJ91, Pas95].
A continuación se presenta, de manera detallada, en qué consiste la nueva fase mencionada, cuál es la propuesta metodológica para realizarla y la correspondiente ilustración de su aplicación en el diseño educativo de un material hipermedia.
El diseño educativo de aplicaciones hipermedia
El Método de Desarrollo de Aplicaciones Educativas Hipermedia UV-MDH, está constituído por seis fases iterativas: descripción del problema, definición de requerimientos y términos del contrato, diseño educativo, diseño computacional, producción y evaluación del producto, representadas en la fig.1.
El diseño educativo es una fase muy importante del proceso de desarrollo y está constituída por un conjunto de actividades que realizan los diseñadores de la aplicación con el apoyo de los especialistas en contenido y de los pedagogos y/o sicólogos, buscando producir un material que permita el aprendizaje significativo por parte del estudiante.
La metodología propuesta para el diseño educativo contempla dos grandes etapas: El Análisis Pedagógico y, la Producción y Análisis de Tareas, cuyos procesos asociados serán presentados en detalle con la ilustración de su aplicación al diseño de una parte del material educativo hipermedia sobre LA MAQUINA INSTRON, material de autoformación para aprender a manejar esta máquina y establecer criterios para su utilización.

Fig. 1. Fases del Método de Desarrollo de Aplicaciones Educativas Hipermedia UV-MDH
Se eligió este tema debido a que la máquina Instron es muy costosa y delicada, con ella se da servicio a varias empresas procesadoras de alimentos. Solo un docente de la universidad es especialista en su manejo y no puede atender toda la demanda de servicios y de capacitación sobre su uso, requerida por los estudiantes de Ingeniería Química y Tecnología de Alimentos.
El análisis pedagógico
Su propósito es determinar tanto el conjunto de actividades que conducen al logro de los objetivos de aprendizaje propuestos como la estructura de los conceptos necesarios para la construcción del conocimiento. Para realizar el análisis pedagógico se parte del documento de requerimientos, en el cual se han establecido los temas y subtemas objeto del hiperdocumento y el perfil del usuario. La metodología propone cuatro procesos:
Así, para el caso de la Máquina Instron, con ayuda del especialista en la temática, se determinaron cuatro temas relevantes con sus objetivos de aprendizaje y el perfil de los usuarios (estudiantes de pregrado en Ingeniería Química y Tecnología de Alimentos). A continuación se ilustra el Análisis Pedagógico del caso.
Determinación y selección de actividades: Para efectos del presente artículo, en el cuadro 1, se presenta el tema I (la máquina: cómo es y para qué sirve), sus objetivos de aprendizaje y las actividades generales que se proponen para adquirir el conocimiento, señalando cuáles de ellas se pueden implementar con hipermedia.
MÁQUINA INSTRON
Objetivo general
Aprender a manejar la máquina Instron y establecer criterios para su utilización
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Tema |
Objetivos de aprendizaje |
Actividades generales posibles para adquirir el conocimiento |
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Conocer, en contextos significativos, cuáles son los usos previstos para esa máquina.
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La siguiente
es una lista de actividades alternativas, no necesariamente excluyentes,
para el logro de los objetivos: Cada una de estas actividades está orientada al logro de los objetivos. Cuál o cuáles se utilicen dependerá de las circunstancias particulares del estudiante según las alternativas a su alcance.
2.1 Interactuar con el Hiperdocumento que contiene: 2.2 De manera complementaria ver video o leer material impreso sobre demandas de clientes y soluciones recomendadas usando la Instron. 2.3. Buscar información complementaria. 2.4. Realizar lecturas sobre temas específicos. |
Cuadro 1
Para ejemplificar el procedimiento, se seleccionó del Tema I el objetivo de aprendizaje 2 (repasar conceptos de compresión y tensión y establecer los... ). Para este objetivo de aprendizaje, se seleccionó la actividad que en el cuadro 1 aparece como actividad general 2.1.
Los objetivos específicos y la estructura de los conceptos que le subyacen a esa actividad se presenta a continuación.
Objetivos específicos de la actividad
Estructura de los conceptos que subyacen a la actividad (Ver Fig.2)
La producción y el análisis de tareas: Su propósito es permitir al diseñador establecer la coherencia entre los objetivos instruc- cionales, los conceptos implícitos o subyacentes a cada actividad y las tareas propuestas; analizar la dificultad y adecuación de las tareas a los estudiantes y; establecer criterios de evaluación al contrastar las producciones efectivas de los estudiantes con las de un especialista. Fig. 2. Estructura de conceptos
Enmarcados en las teorías constructivistas, describimos el Análisis de Tareas como un método que permite al diseñador o profesor analizar la dificultad y adecuación de una situación o tarea cualquiera y las producciones efectivas de los sujetos que las enfrentan o resuelvan. El Análisis de Tareas propone 4 momentos de análisis diferenciados : objetivo, subjetivo, ultrasubjetivo y metasubjetivo. Incluimos en nuestro análisis tan solo los dos primeros niveles por considerarlos suficientes para los efectos del método de Diseño Educativo, y porque los dos últimos niveles hacen referencia a procesos mentales más complejos no necesariamente aplicables a nuestros propósitos. La adecuación que hemos realizado del método de análisis de tareas comprende tres procesos:
Llamamos tarea a la situación o situaciones problema que los sujetos deben enfrentar o resolver en la interacción con el hiperdocumento y consigna al conjunto de preguntas y/o actividades que se proponen al estudiante.
Definición del Conjunto de Tareas: Con base en la información de objetivos y estructura de conceptos asociados a cada actividad, se define el conjunto de tareas. Para la máquina Instron, en la actividad 2.1 seleccionada, se contempla la interacción del estudiante con el hiperdocumento a través de tres bloques de tareas referentes a:
Para efectos ilustrativos, trabajamos una tarea del bloque Ejemplos de pruebas de compresión y tensión que llamaremos "Prueba de Corte".
Descripción formal de la tarea: Consiste en la descripción de su ambiente y la definición de los objetivos específicos, la estructura de conceptos presente y las consignas que la conforman.
En el ambiente del hiperdocumento para la máquina Instron, el estudiante llegará a la tarea "Prueba de Corte" a través de un menú de selección del tipo de prueba que despliega otro submenú, con el cual obtendrá información de qué va a encontrar, para qué se propone esta tarea (objetivos) y cómo realizarla (consignas).
Los Objetivos Específicos definidos para la tarea son:
La estructura de conceptos presentes en esta tarea es la misma estructura definida para la actividad 2.1(Fig. 2). Para la realización de esta tarea se formularon las siguientes consignas:
El Análisis Objetivo: Es un instrumento de diseño que permite describir una tarea como un conjunto de procedimientos realizados a través de unos elementos estructurales tanto físicos como conceptuales, que conducen a la obtención de los resultados esperados y al logro de los objetivos pedagógicos estipulados por la consigna bajo análisis. Este análisis debe permitirle al diseñador describir la tarea en términos independientes de las características propias del sujeto que la realiza, poniendo en evidencia sus características estructurales, sustantivas y funcionales.
Para esto, el diseñador debe preguntarse :
De acuerdo con el método propuesto, el análisis objetivo, consta de dos etapas:
A continuación se ilustra la manera de realizar el análisis objetivo para la consigna 1:
Descripción Objetiva de la Consigna1: Enunciado: "La curva de fuerza / desplazamiento que se presenta a continuación corresponde a una prueba de corte, generada por la máquina Instron, para uno de los tres objetos siguientes:
Identifique a cuál objeto corresponde la gráfica".
Espacio para respuesta del estudiante
Espacio para mensaje de retroalimentación dependiendo de la respuesta del estudiante.
Objetivos pedagógicos de la consigna 1:
Se hace necesario para el logro de los objetivos pedagógicos antes mencionados, establecer otras consignas con la misma estructura de la consigna 1, utilizando curvas fuerza / desplazamiento para pruebas de penetrometría y de corte.
Análisis de los factores problematizantes del conocimiento: La consigna 1 es relativa a la prueba de corte. Esta prueba esta constituída por la aplicación de la fuerza que un elemento cortante ejerce sobre un objeto, a través de un proceso de compresión. El objeto tiene texturas diferentes lo cual produce fuerzas de reacción diferenciadas. El efecto de la aplicación de la fuerza que el elemento ejerce sobre el objeto es su desplazamiento al interior de éste, como se ilustra en el cuadro 2. Este desplazamiento depende de la fuerza y de la textura del objeto.
Al realizar un corte se encuentran texturas diferenciadas: la salchicha presenta primero una envoltura plástica, delgada, dura de cortar; luego una superficie, un poco más gruesa y menos dura que la envoltura plástica (piel de la salchicha); después, el embutido homogéneo; de nuevo la superficie un poco más gruesa y; finalmente, la envoltura plástica. La tajada de pan, presenta una superficie delgada y un poco dura (corteza); luego otra esponjosa, y con cierta elasticidad por la presencia de burbujas y; finalmente la superficie delgada (corteza). El mango presenta primero una piel resistente (la piel exterior de la fruta), dura de cortar; luego la pulpa, mucho más gruesa que la piel, pero más blanda y de textura homogénea; después la semilla que presenta tres texturas: una delgada y muy dura (cubierta), otra más gruesa y menos dura que la anterior y finalmente de nuevo la cubierta; luego la pulpa y finalmente la piel exterior de la fruta.
En relación con las características de la curva fuerza / desplazamiento, la gráfica muestra que la pendiente crece en algunos intervalos, lo cual evidencia una textura fuerte en el objeto; la pendiente alcanza máximos que corresponden con cambios en la textura; la pendiente decrece en otros intervalos, lo cual evidencia cambio de textura en el objeto (textura más suave); y la pendiente permanece aproximadamente constante en otros, lo cual es signo de textura homogénea. También muestra que para un cambio en la pendiente corresponde, en algunos casos, un desplazamiento casi nulo, evidenciando el corte de una superficie muy delgada y en otros casos, un desplazamiento mayor, lo cual evidencia el corte a una superficie más gruesa.
La solución de la consigna 1 exige establecer la relación existente entre fuerza , desplazamiento y textura de los materiales. Identificar la textura del objeto y su correspondencia con el comportamiento de la curva es lo que constituye la situación problematizante de esta consigna.
El Análisis Subjetivo: Permite establecer un panorama total de la tarea desde la perspectiva de la tarea misma y del sujeto que la resuelve; de su nivel de dificultad, de la estructura de la tarea, de la forma como se organiza y de la manera como se articula con los objetivos y posibles modos de solución. Este análisis se constituye en una forma para establecer criterios de evaluación tanto de las tareas como del alumno.
El Análisis Subjetivo consiste en:
A continuación se ilustra la manera de realizar el análisis subjetivo para la consigna 1.
Para que el sujeto ideal logre el resultado esperado (identificar el objeto al cual corresponde la curva), al realizar la consigna, deberá:
La descripción de los procesos que realizaría el sujeto real (estudiante) se obtiene cuando un grupo de usuarios ejecute la consigna. La contrastación de sus algoritmos de solución con la del sujeto ideal permitirá establecer criterios de evaluación para los estudiantes y para la tarea.
Conclusiones
En el desarrollo de hiperdocumentos educativos se debe contemplar la utilización de estrategias pedagógicas claras y explícitas, orientadas hacia el aprendizaje, coherentes con principios pedagógicos que deben ser compartidos por los miembros del equipo de autoria y; la inclusión en la misma aplicación, de instrumentos de evaluación del aprendizaje. Esto busca que los diferentes actores e instrumentos del proceso educativo contribuyan, de manera eficaz, al logro de los objetivos fijados.
La adopción de un enfoque constructivista, orientado al aprendizaje significativo, es un aspecto de particular importancia en las dos etapas contempladas en la metodología propuesta para el diseño educativo porque permite desarrollar materiales que apoyen efectivamente el proceso de aprendizaje.
El Análisis de tareas exige la comprensión y explicitación detallada de cada una de las tareas que se proponen al estudiante. Implica un desarrollo detallado y progresivo que va desde la definición de los objetivos instruccionales hasta la solución de la tarea. Este proceso aunque denso y minucioso conduce, a través de los Análisis Objetivo y Subjetivo, a un panorama total de la tarea. Permite además establecer, para cada tarea, su pertinencia como situación problematizante, su nivel de dificultad, su adecuación al perfil de los estudiantes, su articulación con los objetivos fijados y su aproximación o coincidencia con la solución ideal.
Referencias