"Construcción y Reconstrucción en el Taller de Carpintería de Duendín"

          Autores: Jaime Sánchez I., Nelson Flores, Patrick Mackay, Marión Muñoz, Paula Rojas, Nelson Verdugo y Felipe Williams

          Institución: Departamento de Ciencias de la Computación, Universidad de Chile

          E-mail: jsanchez@dcc.uchile.cl , nverdugo@dcc.uchile.cl ,projas@enlaces.c5.cl
           
           

          Resumen

          "Construcción y Reconstrucción en el Taller de Carpintería de Duendín" es un software lúdico para aprendices de 5-11 años.

          El juego se centra en la estimulación de destrezas de resolución de problemas de la vida real a través de la estimulación de trabajos manuales, que permiten reconstruir y construir objetos.

          El aprendiz tiene que resolver problemas planteados en las historias de Duendín, de manera de encontrarlo y evitar los desmanes. Para ello, debe optar por usar un capital dado inicialmente u optar por un trabajo y obtener dinero para elegir y comprar nuevas herramientas que usará en el Taller de Carpintería.

          El trabajo es un juego que le permite ampliar su capital y así mejorar su posibilidad de comprar herramientas y materiales para encontrar a Duendín y evitar más desórdenes. Así, la idea es resolver problemas, utilizar materiales y herramientas comunes, diseñar estrategias, utilizar operaciones matemáticas básicas y evitar los efectos atendiendo a las causas de los problemas.

          Objetivo general

          Estimular el desarrollo de habilidades cognitivas de resolución de problemas de la vida real usando materiales y herramientas de forma lúdica

          Objetivos específicos
           

          • Valorar el trabajo como proceso para mejorar la calidad de vida y la realización personal.
          • Solucionar problemas de la vida real
          • Entender y operar con los códigos de la tecnología
          • Utilizar herramientas y materiales de trabajo diario
          • Revalorizar el trabajo en el tradicional Taller de Carpintería

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          Descripción del Software

          El software pretende:

          • Ser un aporte a la carencia de materiales y herramientas que estimulen la resolución de problemas de la vida real.
          • Permitir interactuar con los contenidos en forma lúdica y creativa.
          • Favorecer la creatividad, la autonomía y el pensamiento divergente.

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          Idea Principal del Software

          El juego se centra en la estimulación de destrezas de resolución de problemas sobre la base de construcción y reconstrucción de desórdenes creados por Duendín.

          La metodología utilizada es constructiva y de relación directa con problemas de la vida real.

          Existen cuatro contextos en el Pueblo:

          • Ferretería
          • Barraca
          • Vidriería
          • Casa, con un Taller de Carpintería


             
          La idea es que para resolver desórdenes y destrozos realizados por Duendín en la Casa, el aprendiz tiene un cierto capital de dinero en "dudies" y con ello debe elegir y comprar las herramientas y materiales en la ferretería, barraca y vidriería o cambiar por trabajo (juego).


           
           
           

          Todo trabajo es pagado en dudies. También debe intentar encontrar a Duendín o descifrar sus historias, para que así terminen los desórdenes. Es decir, la idea es buscar la causa para eliminar los efectos.

          En el Taller de Carpintería el aprendiz tiene que utilizar los materiales y herramientas para reconstruir y construir

          Si gasta todos los dudies y no trabaja, el juego se termina. ·

          Si trabaja, hay dudies, con lo que puede comprar materiales y herramientas y solucionar pronto los desmanes y encontrar a Duendín.

          Si tiene más trabajo, hay más dudies, encuentra al Duendín.

          Hay tres niveles de complejidad que puede ir superando el aprendiz: ayudante de carpintero, carpintero y maestro de carpinteía

          Importante es que en el Taller no sólo se puede arreglar o reconstruir, sino que también construir.

          Pantallas Principales

          Presentación


          Interior de la Casa

          Juegos

          Herramientas

          Finalización


           



          Valor Agregado del Software

          El software intenta desarrollar o estimular el desarrollo de destrezas de:

          • Creatividad
          • Solución de problemas
          • Análisis y síntesis
          • Expresión estética

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          El grado de desarrollo o estimulación de estas destrezas dependerá del tratamiento del contenido del software, cuyos temas principales son:
          • Técnicas de trabajo
          • Materiales de trabajo
          • Herramientas de trabajo
          • Operaciones básicas (suma, resta, multiplicación, división)
          • Colores
          • Formas

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          El tratamiento de estas destrezas y contenidos en el software constituiría un valor agregado porque:
          • El software pretende desarrollar lúdicamente destrezas y habilidades de trabajo que implican el dominio de una serie de procesos y operaciones como: comprar, sumar, restar, ordenar, organizar, descubrir, diseñar, preveer, multiplicar, dividir, etc.
          • El software pretende desarrollar destrezas cognitivas de construcción y reconstrucción
          • El software revaloriza el tema del Taller de Carpintería a nivel escolar, de manera entretenida, interactiva y desafiante.
          • El software pretende estimular la autonomía y hábitos de responsabilidad.

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          Población Destinataria:

          Alumnos de 5- 11 años, Escuelas del Proyecto Enlaces.

          Prerequisitos:

          Para un adecuado trabajo con el software, los alumnos deben saber:

          • · Reconocer colores
          • · Identificar problemas
          • · Inferir posibles soluciones

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          Sugerencias Metodológicas

          Los contenidos del juego pueden variar con relación a la edad mental de los usuarios, para esto se sugiere que:

          • Los niños de 5 -7 trabajen en el módulo para ayudantes de carpintero
          • Los niños de 8 - 9 trabajen en el módulo para carpinteros
          • Los niños de 10 - 12 trabajen en el módulo para maestros de carpintero

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          Los niños deberán analizar y redactar la historia de los hechos para poder descubrir el escondite del duende Duendín y de esta forma eliminar la causa y luego solucionar los efectos.

          Las destrezas de observación son relevantes para ganar el juego, pues el niño deberá observar muy bien su entorno para poder realizar en forma efectiva su tarea.

          Manual de Uso

          Existen lineamientos sobre el uso del software, los cuales fueron confeccionados por los autores.

          Requerimientos de Ejecución e Instalación

          CPU Pentium 120 MHZ, 16 Mb. Ram, Mínimo 8 Mb disponible en Disco Duro por computador: Kit Multimedia 16 Bits Monitor color 256 colores. Evaluación

          Observaciones

          El software se encuentra en período de evaluación.