| "Saga de Tera": Colaboración en Cognición |
Autores: Jaime Sanchez I., Rodrigo Cañete M., Héctor Rodríguez S., Paola Alarcón F.,
Cecilia Nuñez C., Alejandro Baeza L. Diseño Gráfico Publicitario Universidad Santo Tomás
Institución: Departamento de Ciencias de la Computación Universidad de Chile
E-Mail: jsanchez@dcc.uchile.cl, hrodrigu@dcc.uchile.cl, rcanete@dcc.uchile.cl
Resumen
"Saga de Tera" es un juego colaborativo multiusuario
para aprendices de 1º a 4º año de Educación General
Básica. El juego se centra en la estimulación de destrezas
para la selección y clasificación de objetos en base a pertenencia
a categorías o criterios cualitativos. La dinámica usada
es colaborativa, es decir, para lograr el objetivo final los participantes
deben lograr diferentes sub-objetivos complementarios. Los aprendices se
agrupan en dos equipos con tres roles diferentes, cada rol dentro de un
equipo tiene un objetivo propio que es complementario con los otros dos
roles y son similares para los dos equipos. La acción se desarrolla
en seis computadores conectados en red y los participantes comparten una
zona de la pantalla. De esta manera, todos los jugadores pueden observar
tanto los progresos del equipo propio, como los progresos del equipo contrario.
Una vez finalizadas las tareas asignadas se hace un recuento de puntaje,
por equipo y por cada rol separadamente.
Objetivos
Objetivos generales
Aspectos Colaborativos del Juego
Pantallas Principales:


Valor agregado del Software
Destrezas cognitivas que estimula el juego.
Dentro de las destrezas cognitivas que el juego desarrolla podemos señalar que existen destrezas manifiestas en el juego y otras que van a depender específicamente del contenido que el profesor entregue al juego y de la intencionalidad que le brinde.
Destrezas cognitivas manifiestas:
En cada uno de estos ejemplos podemos observar que la forma de presentar los contenidos va a incidir en las destrezas cognitivas que estimulemos y que el contenido a desarrollar determinará los conceptos que el aprendiz podrá adquirir en el uso del juego.
Estructuras de Trabajo Colaborativo del Juego :
Podemos distinguir dos tipos de estructuras a las que podríamos llamar explícitas e implícitas.
Alumnos de 1º a 4º año de Educación General Básica
Sugerencias Metodológicas
Los contenidos del juego pueden variar dependiendo de cuál sea la intención de quien organice el juego. Para esto, se ha incorporado un editor que permitirá realizar cualquier juego siempre y cuando se definan los siguientes componentes :
"Los niños del planeta Tera se han quedado sin mascotas, tu misión consiste en capturar animales que devuelvan la alegría a nuestros niños"
"Los niños del planeta Tera se han quedado sin mascotas, tu misión consiste en capturar animales"
Aquí se debe, además, especificar las categorías a seleccionar.
"Los niños del planeta Tera se han quedado sin mascotas, tu misión consiste en capturar animales que vivan en armonía con el hombre"
Aquí se debe especificar, además, un ponderador para cada elemento de las categorías seleccionadas, que sea acorde al criterio antes señalado, por ejemplo, en el caso del ejemplo 1 el limón tiene un ponderador mayor que la lechuga.
"Recoger los animales seleccionados por el piloto y clasificarlos en domésticos y salvajes"
Aquí debe especificar las categorías para la clasificación por ejemplo frutas, verduras.
Evaluación
El juego ha sido evaluado inicialmente con un grupo de seis aprendices de Primer Año Básico, tres hombres y tres mujeres, de la Escuela Básica poeta Vicente Huidobro D N420, dependiente de la Corporación Municipal de Educación de Lo Prado. Esta Escuela se encuentra adscrita al Proyecto Enlaces desde 1997, por lo que aprendices y profesores han trabajado con computadores.
El objetivo de esta evaluación consistió básicamente en:
· Verificar la expresión natural de las destrezas colaborativas en los aprendices al utilizar el juego · Testear la motivación e interés que despierta el juego en el aprendiz · Comprobar que la implementación técnica del juego funcionara sin dificultades en un escenario y contexto real
El resultado más destacado de este primer testeo es que se manifestó claramente que:
· El juego favorece un ambiente en que los aprendices ponen en práctica habilidades y destrezas de tipo colaborativa y sociales como: - Organizarse para trabajar en equipo - Presentar alternativas y discutirlas - Manifestar sus gustos y preferencias - Negociar con los otros para llegar a un acuerdo - Solicitar ayuda a sus compañeros - Ayudar a sus compañeros - Distinguir cuáles son sus fortalezas y debilidades, así como las de sus compañeros y organizarse en función de ello.
Manual de Uso
Existen lineamientos sobre el uso del software, los cuales fueron confeccionados por los autores.
Requerimientos de ejecución e instalación
6 computadores conectados en red de área local, con TCP/IP operativo
CPU Pentium 120 MHZ, 16 Mb. Ram,
Mínimo 8 Mb disponible en Disco Duro por computador:
Kit Multimedia 16 Bits
Monitor color 256 colores.