APRENDAMOS MATEMÁTICAS
Mónica Moscoso Loaiza.
amoscoso@c.bp.fin.ec
Este programa enseña conceptos básicos de matemáticas,
es decir, los números del 0 al 10, las series tanto ascendentes
como descendentes de los mismos, los colores y figuras geométricas
básicas, noción espacial (grande - pequeño, arriba
- abajo), luego de enseñar cada uno de estos módulos se realiza
una evaluación, de manera que podamos determinar si el niño
ha aprendido o no. Este sistema cuenta además con un módulo
de juegos educativos.
INTRODUCCION
Al ver como cada día aumenta el número de áreas o campos en los que la informática se introduce, se ve la necesidad de que desde los primeros años de edad nos familiaricemos con la utilización de las computadoras, de manera que aprovechemos de la mejor manera las ventajas que nos presenta la tecnología actual.
Por todo esto surgió la idea de la realización de este trabajo, de manera que lo niños se familiaricen con el uso de las computadoras al mismo tiempo que aprendan matemáticas de una manera diferente y divertida, debido a que se trabaja todo el tiempo de una manera gráfica para llamar la atención de los estudiantes.
El lenguaje de programación utilizado para este trabajo fue Visual
Basic, debido a las facilidades que éste presenta para la utilización
de gráficos tanto como de sonido, además cabe señalar
la facilidad de acceso a la herramienta, entre otras cosas por el bajo
costo y bajo requerimiento de disco y memoria. Otro punto importante para
que este programa se haya desarrollado en esta herramienta, es la facilidad
de programación, y aprendizaje del lenguaje.
DESCRIPCION DEL PROGRAMA
Aprendamos Matemáticas es un programa que esta dirigido a niños de edad preescolar (3 a 5 años), que les enseña nociones básicas de matemáticas, y además, de enseñarles permite realizar una evaluación de lo aprendido, obteniéndose un resultado, tanto cualitativo como cuantitativo.
Considerando que es un programa que esta dirigido a niños que no saben ni leer ni escribir, he tratado de presentar una interfaz sencilla y más bien a base de botones gráficos, de manera que los usuarios puedan fácilmente manejarlo sin necesitar demasiada dirección o ayuda. Por la misma razón durante la ejecución de este programa se reciben todas las instrucciones e indicaciones de manera oral.
El programa cuenta básicamente de tres módulos uno de
enseñanza, uno de evaluación y uno de juegos.
1) Módulo de Enseñanza cuenta con las siguientes opciones:
3) Módulo de Juegos se presentan opciones tales como: Rompecabezas,
Juegos de concentración, y en general, con juegos relacionados con
lo aprendido en este sistema.
A Continuación se detallaran una a una los opciones de los diferentes
módulos:

Esta es la primera opción de noción
espacial, que enseña la diferencia entre grande y pequeño,
para lo cual se utilizan también figuras caracteristicas de grande
y pequeño que tiene una relación clara para que los niños
puedan entender este concepto.
Luego de que se ejecuta cada una de las opciones del
módulo anteriormente descrito se realiza una evaluación sobre
el tema aprendido en ese momento, de manera que el mismo estudiante pueda
darse cuenta si en realidad ha aprendido o debe volver sobre el tema, ya
que luego de realizada l a evaluación, se recibe un mensaje, el
que indica si se ha realizado bien la evaluación o si amerita que
el estudiante vuelva a intentarlo.
Es importante señalar que la evaluación será sobre 100 puntos, es decir, cada una de las evaluaciones tiene un valor de 10 puntos, es decir, si el alumno obtiene un puntaje de 60 o más puede ser considerado como que ha aprovechado el curso, caso contrario debería volver a intentarlo poniendo más atención.
Los resultados de la evaluación se presentan en la pantalla, teniéndose la opción de que los mismos sean impresos.
Para que el alumno consiga los puntos deberá contestar
a cada pregunta o ejecutar cada instrucción a la primera oportunidad,
caso contrario no se hará acreedor a dichos puntos.
PRUEBAS
Las pruebas que se han realizado con este programa se
lo ha hecho con un grupo de niños al azar, es decir, sin ningún
tipo de selección o filtro; entre los resultados obtenidos, lo más
importante que se pudo observar fue la gran facilidad de los niños
para el manejo de el ratón, por lo que el sistema les parecía
fácil de utilizar, es importante también señalar que
los niños que habían teniendo la oportunidad de utilizar
una computadora antes de realizar esta prueba, se familiarizaron rápido
y no necesitaron mayor ayuda. Sin embargo, los niños que por primera
vez utilizaban solos una computadora no se sentían muy cómodos
o con mucha confianza como para realizar las instrucciones que se les da
durante la ejecución del programa.
REQUERIMIENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Requerimientos de Hardware
Para poder ejecutar este programa es indispensable contar mínimo con:
El software necesario para ejecutar este programa es: