A INFORMÁTICA EDUCATIVA
NA FORMAÇÃO CONTINUADA
DE EDUCADORES PARA SÉRIES
INICIAIS
Débora Laurino Maçada
dmacada@psico.ufrgs.br
Eliane Schlemmer Grings
elianes@vortex.ufrgs.br
Marta Regina de Leão D’Agord
mdagord@psico.ufrgs.br
Resumo
Este artigo apresenta um estudo que trata da capacitação
continuada de professores em Informática Educativa, com ênfase
na utilização do método clínico piagetiano
através do desenvolvimento, pelos próprios participantes,
de projetos, proporcionando, assim, que trabalhassem a interdisciplinaridade,
a troca de idéias e a cooperação. O presente artigo
traz relatos sobre as idéias que os participantes possuíam
sobre Informática Educativa antes da capacitação e
o que este trabalho proporcionou aos mesmos a nível de reflexão,
mudança de pensamento e atitude. Através da análise
e avaliacão dos comentários dos participantes ao final da
experiência, verificou-se a validade deste programa e metodologia,
proporcionando aos leitores deste artigo uma maior compreensão do
assunto.
Introdução
Tendo em vista a evolução tecnológica, a necessidade intrínseca do ser humano de estar em constante desenvolvimento, e percebendo as transformações que estão ocorrendo na sociedade na busca de uma Educação que atenda às exigências de um mundo em constante e acelerada mutação, buscou-se uma parceria com os profissionais da educação. Tal parceria foi estabelecida visando um trabalho cooperativo, compartilhando experiências na utilização de ferramentas compatíveis com nossa época, de forma que seja vivenciada uma situação de aprendizagem onde a cooperação em projetos é a via para a construção de conhecimento. Isso envolve a tomada de consciência de que a aprendizagem é um processo contínuo de trocas cooperativas com os outros e com o ambiente de aprendizagem. E se a aprendizagem é um processo contínuo, novos desafios são propostos aos professores quando tomam consciência do seu papel de co-participantes do processo de aprendizagem. Os projetos ou desafios, tais como as novas metodologias de ensino vêm pensando o futuro da escola, são experienciados pelos parceiros reunidos em pequenos grupos. Espera-se que essa experiência, mais do que o desafio aqui e agora, seja um desafio permanente, de forma que no seu dia-a-dia, cada um dos educadores participantes seja também um participante engajado nos desafios que os seus alunos lhe propuserem, com criatividade para incentivar e orientar os seus alunos no caminho da aprendizagem.
As tecnologias podem fazer parte de um ambiente de aprendizagem onde a criatividade, a crítica, autonomia e a cooperação ganham espaço cada vez mais significativo. Para isto é necessário que se tenha uma teoria que guie a prática dentro de um paradigma que valorize o ser humano como um ser em processo, em crescente construção e em interação com o outro, objetivos claros com relação ao cidadão que se quer formar e uma visão mais ampla do papel do indivíduo numa sociedade globalizante.
A teoria em pauta é a Epistemologia Genética, teoria que tem propiciado um campo de pesquisas produtivo em torno de seu objeto: a construção do conhecimento pelo sujeito. Nas pesquisas que envolvem os desafios da tecnologia na educação e os rumos de uma sociedade da informação, essa teoria ainda pode oferecer um campo teórico produtivo, pois no seu quadro conceitual a autonomia e a cooperação estão estreitamente articuladas com a construção do conhecimento.
Em conferência na NECC 95, Tutlle (apud Fagundes
1996) questiona: "Como pode a tecnologia ajudar-nos a ajudar os estudantes
a preparar-se para a Era da Informação?" Tomemos as características
das mudanças propostas para a educação na Era da Informação
- da Sociedade do Conhecimento - e comparemos essas mudanças com
as características da educação na Era Industrial:
Tabela 1: Era Industrial e Era da Informação
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| Professor como transmissor de conhecimento | Professor como aprendiz ou facilitador
Estudante como professor |
| Aprendiz como consumidor passivo | Estudante como produtor |
| Expressão artística como "dom" | Possibilidade de desenvolvimento da expressão artística para todo aprendiz |
| Informação isolada (fatos) | Aprendizagem integrada |
| Memorização mecânica | Reflexão crítica |
| Informação limitada | Infinidade de informações disponíveis |
| Preparação para o trabalho fabril | Preparação para a Sociedade do Conhecimento |
| Um emprego por 30 anos | Muitos cargos em diferentes áreas |
| Competição | Cooperação |
| Trabalho isolado | Trabalho colaborativo |
| Recebendo ordens | Decidindo as necessidades prioritárias |
| Escola como lugar de aprendizagem | Aprendizagem em todos os lugares |
| Escola para a academia | Escola para academia e sociedade |
| Aprendizagem hierárquica | Administração cooperativa |
| Perspectiva restrita | Perspectiva global |
| Escola academicista | Escola acadêmica e social |
| Universidade como o maior objetivo na Educação | Mercado profissional exigindo indivíduos altamente educados/qualificados |
| Família nuclear | Diversidade familiar |
| Estabilidade | Mudanças rápidas/imprevistas |
Este artigo objetiva apresentar e analisar a parceria
estabelecida com profissionais da educação buscando enfatizar
que de nada adianta capacitar profissionais em uma nova metodologia educacional
se esta última não for vivenciada durante o próprio
processo de capacitação.
Objetivos da Parceria
Com o objetivo de desenvolver, juntamente com os profissionais que atuam na área de educação, uma postura educacional construtiva, onde a Informática faz parte do processo ensino-aprendizagem, estabeleceu-se uma parceria com universidades, pois acredita-se que essas devam proporcionar ao professor uma fluência tecnológica.
Objetivos com relação à Instituição parceira
Objetivos com relação aos profissionais que atuam na área educacional
Metodologia
O referencial teórico utilizado na capacitação dos profissionais está fundamentado na Epistemologia Genética de Jean Piaget, na Psicogênese da Língua Escrita de Emília Ferreiro, nos escritos de Seymour Papert.
Durante as atividades, aplicou-se o Método Clínico
Piagetiano. Esse método alia a ênfase nas ações
e nas verbalizações dos sujeitos, com a necessidade experimental
da testagem de hipóteses. Ou seja, para a observação
do processo cognitivo do sujeito, o pesquisador já vem com hipóteses,
que são, a cada resposta do sujeito, confirmadas ou refutadas. Enfim,
o Método Clínico Piagetiano possibilita a observação
na prática, propiciando intervenções para a tomada
de consciência, bem como para levantamento de questões e resultados.
Sujeitos
Os participantes da capacitação foram dois grupos bastante heterogêneos, ou seja, havia profissionais com curso superior incompleto, graduados e pós-graduados, sendo eles de diversas áreas como: Informática, pedagogia, publicidade, música, letras, matemática, etc. Todos eram atuantes em escolas públicas ou particulares, exercendo diferentes funções como professores, laboratoristas ou diretores de escolas.
O primeiro grupo foi composto por 30 participantes, cujas características observadas foram:
Inicialmente numa apresentação dos participantes foram solicitadas as expectativas e objetivos de cada indivíduo, para conhecer as necessidades de cada um.
A dinâmica utilizada para a apropriação dos recursos informáticos foi primeiramente a exploração de softwares, para verificar recursos disponíveis. A seguir, em pequenos grupos, de livre escolha, os participantes passaram a desenvolver projetos educacionais envolvendo os softwares explorados.
Durante este período buscou-se trocar experiências e criar situações de aprendizagem que oportunizassem aos participantes vivenciar situações semelhantes às que desejariam para seus próprios alunos, isto é, experimentar e sentir, enquanto aluno, enquanto observador e enquanto facilitador-cooperativo todo o processo de aprendizagem que estava ocorrendo com o uso das tecnologias de informática. Com isso, os participantes puderam buscar seus próprios caminhos e soluções em vez de utilizarem "receitas". Verificou-se um aumento significativo de criatividade e de confiança em si próprios e nos parceiros com os quais trocavam e construíam conhecimento.
Como fechamento, cada grupo realizou uma apresentação,
seguida de debate com o grande grupo, onde foram enfocados os seguintes
tópicos: a idéia, os recursos utilizados, o processo cognitivo,
a interação surgida, as áreas de conhecimento envolvidas,
conteúdos, talentos que estavam presentes e relação
com a teoria.
Programa Proposto
A avaliação foi contínua e formativa
envolvendo auto-avaliação, avaliação do processo
de aprendizagem do grupo, avaliação dos softwares utilizados,
avaliação dos assuntos trabalhados e da metodologia utilizada
nas atividades. A avaliação consistiu também em um
projeto realizado pelos participantes do grupo envolvendo os softwares
trabalhados.
Analise de Registros que Ilustram alguns Resultados
deste Estudo
Primeiro Grupo: para o primeiro grupo foi proposta uma avaliação escrita que contemplasse os seguintes aspectos:
" Com relação ao programa, achei que ficou bem dividido não ficando cansativo prática nem teoria".
"Poderia ter sido mais dirigida, orientada, para traçar caminhos rápidos e, então aproveitar o tempo".
"Gostei de trabalhar em dupla, uma vez que a exploração do software fica mais rica não sendo tão necessitada a presença do facilitador, uma vez que o grupo era grande".
"Os softwares atenderam bem os objetivos do curso".
"Bem desnivelado, sugiro que aconteça numa próxima vez uma explicação mais técnica antes dos softwares".
"Dentro do esperado. Somente em alguns momentos senti falta do som".
Segundo Louis Not apud Bossuet (1985) o uso do computador
num processo de aprendizagem pode permitir:
Percebeu-se que a maior preocupação de alguns participantes era dominar todos os recursos dos softwares, mostrando de forma clara a idéia de "ensinar o software". Porém, a proposta era que os participantes concluíssem que o mais importante num trabalho envolvendo informática educativa não é conhecer o software em si, mas sim, a metodologia aplicada, ou seja, como e porque utilizá-lo. Esse dado confirmou o que estudos anteriores encontraram, ou seja, que a maioria das pessoas, está mais interessada no que aprende do que em como a aprendizagem ocorre. Ou seja, a maioria aprende sem sequer pensar sobre a aprendizagem. (Papert,1994, p. 33)
Devido a heterogeneidade do grupo, cujos interesses eram diversos, houve, inicialmente, dificuldade por parte de alguns participantes em realizar um trabalho cooperativo; porém, durante o desenvolvimento das atividades, os participantes perceberam a importância dessa dinâmica, pois as diferenças permitiram trocas significativas.
Um dos pontos positivos desses relatos relaciona-se ao primeiro item abordado, onde os participantes percebem a importância de estabelecer relações entre prática e teoria e trabalhar essas de forma integrada.
Segundo Grupo: para o segundo grupo foi proposto uma avaliação oral em forma de depoimentos, dos quais destacam-se os comentários a seguir:
Participante - Ang - "Tenho 20 anos, fiz magistério, tô começando o curso de Pedagogia, e esse curso de Informática como instrumento Pedagógico para as séries iniciais ele realmente me pareceu ser muito bom, eu no começo do curso não estava entendendo, estava sentido dificuldade. Mas com o passar das aulas a gente vai aprendendo. Inicialmente eu tava com uma idéia meio errada porque eu sentia alguns bloqueios com relação à Informática que foram superados ... graças à um trabalho ... eu tava desenhando no computador e de repente eu não tinha entendido a lógica da atividade. Ela[(uma das docentes do curso] veio de uma forma que eu fui buscando por mim mesma a construção do exemplo que eu to dando é da construção de um retângulo e quando eu descobri que realmente eu poderia fazer da minha forma poderia ser feito eu identifiquei que é assim que a gente deve trabalhar com as crianças e não da forma como foi trabalhado eu realmente percebi a importância desse trabalho".
Existe uma cultura de aprendizagem linear na qual a segurança é super-valorizada, onde o conhecimento é visto de forma acabada. Observa-se no relato acima, quando a participante fala sobre o bloqueio com relação á informática uma certa insegurança evidenciando o paradigma de que a informática deve ser "aprendida, dominada" como um fim em si mesmo e não utilizada dentro de um processo, de um contexto que privilegie as experiências do sujeito. Muitas vezes, a responsabilidade pelo uso da informática na educação é transferida para um profissional técnico - especialista em Informática, ao invés de ser utilizada dentro de um contexto educacional pelos próprios profissionais da educação.
Segundo Papert (1994), "Muito mais do que "treinamento", é necessário que os professores desenvolvam a habilidade de beneficiarem-se da presença dos computadores e de levarem este benefício para seus alunos" (p. 70).
Durante a aprendizagem, é necessário um processo de reflexão do próprio sujeito sobre sua ação. O que muitas vezes ocorre é a imposição de uma única lógica responsável por transmitir o conhecimento, ao invés de propiciar o desenvolvimento lógico de cada um, o qual possibilitaria ao sujeito reconstruir conceitos, estabelecer relações, entender seu próprio processo de aprendizagem, melhorando sua auto-estima.Isso contrasta com a visão construtivista de Papert (1994), para quem "a melhor aprendizagem ocorre quando o aprendiz assume o comando". (p.29)
Entrevistador - "Tu achas que a tua expectativa e a tua concepção de informática na educação foram alteradas? "
Participante - Ang - "Sim, foram alteradas não só com relação à educação mas eu acho que na minha vida serviu tá servindo, eu acho que a gente tem que ter sempre a mente aberta e é uma coisa que o curso tá me ensinando a não rejeitar as idéias e a gente aceitar elas e procurar testar para ver se elas são verdadeiras ou não, não fazer um conceito prévio antes que se possa ser testado e comprovado. E com relação à informática na educação eu acho que ela realmente abre muito, a criança ela aprende de uma forma bem mais concreta e bem mais fácil do que eu no caso a maioria das pessoas foi e que está sendo ensinada e a avaliação que eu faço do curso é que ele realmente é muito bom e que eu faria de novo".
A aprendizagem não deve ser considerada como fatos isolados, dentro de um contexto artificial, toda a aprendizagem está interligada e faz parte de um contexto real. O sujeito necessita explorar, experimentar e testar suas hipóteses acerca da aprendizagem. Conforme Papert (1994, p. 81) "Não é usar a regra que resolve o problema; é pensar sobre o problema que promove a aprendizagem".
Entrevistador - "Tu gostarias que fosse acrescentado alguma coisa, mudasse alguma coisa que não foi muito legal?"
Participante -Ang - "Eu acho que foi muito bom, eu estava com críticas no curso mas que eu não falei nada com vocês mas eu mesmo fui vendo que o meu posicionamento inicial não era correto".
Entrevistador - "Então conta para nós qual era teu posicionamento inicial".
Participante -Ang - "Eu achava por exemplo que a forma de trabalhar com as crianças era meio vaga, eu achava que não dava para fazer assim, como é que eu vou fazer assim, como é que eu vou ensinar dessa forma, mas eu fui aprendendo fui vendo que assim que a criança descobre e é assim que a gente deveria ter ensinado que é muito mais fácil, que a gente fica com bloqueio, e hoje ainda é difícil a gente tirar esse bloqueio....eu tava pensando ontem como eu vim com outro estímulo hoje pro curso do que eu vim na semana passada. Foi na semana passada que a gente descobriu que eu construi sozinha, uma coisa que eu nunca tinha feito, para mim é difícil porque tu aprende a ter as coisas prontas e reproduzir e quando tu tem que construir tu não sabe. E eu acho que a gente tem que fazer isso com a criança e com todo mundo não é só com a criança qualquer coisa que tu vai passar para outra pessoa ela tem que ir descobrindo ... é uma recompensa muito maior quando tu descobre as coisas, tu fica feliz por que tu descobriu, não foi atirado para ti.
Participante - Mar - "Sou professora aposentada e fazem 7 anos que estou fora da sala de aula, eu trabalhei muitos anos com a 1ª série, 2 ª série e depois eu fiz um curso para trabalhar com ensino especial, deficientes mentais ... eu vou começar a retomar o magistério estou fazendo pós-graduação em psico-pedagogia ... então eu gostaria assim, de começar a fazer um trabalho diferente, ... então aí me deu um "tchan" um estalo e vim em busca disso aí, algo assim, que eu pudesse usar na computação para trabalhar com o ensino especial, especificamente, mas nada impede que eu trabalhe também com a informática com as crianças em turmas regulares. Eu tenho muita dificuldade pois eu fiz curso de Windows, DOS, tal, ai eu fechei o computador e não peguei mais. ... não sei se vou chegar até fazer o projeto, tou com dificuldade, mas isso aí não vai me impedir, eu vou chegar lá ... Porque eu acho que esse é um trabalho muito interessante, então tira aquela imagem que a gente tem de que o computador é tudo metódico, tudo programado, então eu acho que a criatividade tem que entrar ... e não adianta porque o computador é programado e a mente humana não é programada, tu tem versatilidade, tu consegue fazer as coisas, ver o que ta certo e retomar e o computador não porque ele foi programado para aquilo lá, então eu acho que isso aí dá para fazer muito trabalho com a criança eu adorei, e eu acho que a gente tem que estar se atualizando porque quem não souber ao menos sentar na frente do computador e fazer alguma coisa vai ficar fora, o ano 2000 tá aí, e só que assim, ... muitas vezes vocês estão falando e eu me sinto como aquele aluno que não táentendendo nada então aí que a gente vê como é ruim quando o aluno não tá entendendo, mas o problema é assim, eu vou superar isso aí, tenho certeza porque eu sou teimosa e a minha faixa etária realmente tem esse problema de maneira geral o que a gente vê assim, é que é mais devagar, a gente tem mais medo, eu acho de mexer".
Percebe-se que há uma preocupação
com a verificação dos modelos utilizados durante a atividade
de programação. A esse respeito Bossuet (1985, p.38) diz
que "A programação ... permite perceber os mecanismos de
pensamento: permite resolver problemas". Fagundes (1997) enumera
as várias dimensões do desenvolvimento que são beneficiadas
pela aprendizagem de linguagens de programação:
Participante - Mar - "Vem isso da educação que a gente teve, né. Aquela coisa que apesar de eu ser professora, ter estudado, ter outra visão da educação dentro do construtivismo e tal, mas não adianta quando tu chega ali que tu é pressionada tu fica com medo de sei lá, errar, tu quer sempre acertar".
Entrevistador - "Tu é pressionada por quem que tu diz? Como pressionada?"
Participante - Mar - "Pela gente mesmo, ... aquela história de que tu tinha que fazer tudo certo que o professor tinha que achar que estava tudo bem, então a gente se expõe e eu não gosto de me expor e isso aí também é um pouco da minha cabeça né, mas eu acho que a gente tem que perder isso aí".
Percebe-se claramente a pressão imposta aos professores, bem como a preocupação dos mesmos com relação ao erro, isso fica evidenciado para Papert (1994), para quem "O principal obstáculo no caminho de os professores tornarem-se aprendizes é a sua inibição com relação à aprendizagem" (p.69).
Entrevistador - "E os teus objetivos?"
Participante - Mar - "Os meus eu acho que eu alcancei ... porque eu acho que agora eu tenho os caminhos, vai depender de mim agora, é isso ai ... agora eu tenho um objetivo que isso que desenvolve a gente, eu tenho uma meta a atingir e agora eu quero fazer, eu quero trabalhar, eu quero começar um outro projeto na minha vida e é pacífico que eu vou usar isso ai, eu vim nessa busca, então eu acho que mesmo que eu não tenha conseguido, sei lá, de repente, fazer um projeto como tinha que ser e a maioria da turma vai fazer, mas o meu conhecimento acho que foi até de repente maior do que o delas, porque eu sai do nada, e elas não elas vieram só fazer um aperfeiçoamento, e eu de repente vou fazer isso ai mais adiante, mas a minha curva de crescimento foi maior ao meu ver, porque eu cheguei assim, mal e mal sabendo apertar os botões para ligar ... o aluno tem que buscar, ninguém vai te dar as receitas prontas, ... não adianta chegar dá um monte de polígrafo, ler, ler, ler e tal isso ai depois a gente vai assimilando,... o bom é que nessa fase de vida eu só estou fazendo o que eu gosto, e isso me dá uma vantagem, porque se eu gosto daquilo eu não venho obrigado, mas por que gosto, eu tenho que levantar as 4:30 da manhã para estar aqui, mas eu venho com prazer, porque eu estou fazendo aquilo que eu gosto e não obrigado, a gente fica com outra visão. Mas, acho que pra mim foi muito bom, foi muito bom conhecer vocês, conhecer o grupo, a gente vê aspectos diferentes de municípios diferentes e a gente vê realidades diferentes. Agora eu vou fazer o meu crescimento pessoal, a minha aprendizagem com as experiências que eu tive aqui. Eu acho que a dinâmica foi boa, não foi cansativa, vocês fazem parte teórica e parte no computador eu acho que foi bem interessante".
Na aprendizagem deve-se encorajar o crescimento pessoal de cada um, baseado em suas vivências, pois, só assim, é possível que ele estabeleça relações. Conforme Papert (1994, p. 61) "De fato, cada professor deveria ser encorajado a ir tão longe quanto possível em direção a desenvolver um estilo pessoal de ensinar".
Participante - Mir - "Eu trabalho em escola de 1º e 2º grau, tenho licenciatura em matemática e pós, e o meu interesse no curso esse foi em analisar se o que eu estava fazendo em LOGO com as crianças realmente era alguma coisa que contemplava alguma coisa maior. Eu me identifiquei em muitas coisas, eu cheguei assim pensando que fosse alguma coisa mais estruturada, e ai eu de repente eu vi que não, que era a gente que tinha que caminhar por muitas indagações, isso ai eu achei super válido. Eu senti que não era um caminho já traçado desde o início, a gente trabalhou coisas que foram imprevista que foram sendo elaboradas no caminho, para vocês talvez não deve ter sido, mas coisas assim que eu imaginava que ia tomar um rumo e assim eu notei que o que interessava realmente era a educação, eu senti isso, e essa mudança, desestabilizar a gente daquela posição que a gente assume como professor e se garante e acha que tá seguro e que tem que ser por lá, e por isso que eu achei super válido porque desestabilizou aquela posição acomodada. E uma coisa que eu achei muito válida também é que tudo o que saia durante a semana com relação ao assunto a gente sabia aqui na sala de aula, então se a gente quisesse mexer com a coisa a gente tinha por onde sair, isso eu achei super importante ... Por exemplo, qualquer coisa, vamos supor o "tamagotchi" que foi falado pela imprensa e tudo mais, de repente a gente teve um espaço aqui para abrir a jogada a respeito disso. Me recordou então que o professor é aquela pessoa que está sempre de nariz metido no que acontece e que as vezes na sala de aula a gente esquece. Esse aspecto também achei super importante. E importante que vocês não fecharam os caminhos vocês não disseram "vamos até tal ponto e fecha ali", a gente sentiu uma coisa aberta pela frente, agora como é que tu te posicionas diante disso? E eu senti assim, que muita coisa que eu tinha feito de LOGO, que era a resposta que eu queria de certa forma, foi bastante válido, e outras coisas tem que assumir um aspecto diferente. Então me permitiu assim, analisar o que eu tinha feito, me permitiu construir coisas novas, eu fiquei encantada e não pretendo parar também porque aguçou a curiosidade .... como professor eu não posso limitar meu instrumento de trabalho tenho que utilizar todas as formas possíveis que estão ao alcance para trabalhar dentro daquilo que eu acredito. Como o meu trabalho é matemática para mim tem tudo a ver até a própria análise do livro " A máquina das crianças" todos os aspectos que foram trabalhados, para mim tem muito a ver, foi um crescimento enorme no sentido assim, da construção do conhecimento e não da transmissão do conhecimento, no sentido de tu enxergares o aluno como alguém que pensa, e não como alguém que tu vais depositar uma série de coisas. Então para mim foi excelente, válido, superou as expectativas que eu tinha, eu vim assim, com uma dimensão de corrigir coisas erradas que eu fazia no LOGO e de repente eu vi que o universo era bem maior. "
Entrevistador - "Tu me dissestes hoje de manhã, que eu mexi contigo, o que mexeu?"
Participante - Mir - "Certos detalhes, por exemplo assim, vamos supor aquele fato ... da menina que construía a casinha e ai certos aspectos que tu chamastes a atenção antes enquanto eu falava, eu me dei conta que o mais importante na construção da casinha foi que ela não se vinculou a construção que os meninos faziam, ela partiu de algo que era lógico para ela, pelo que tu falastes antes eu comecei a analisar outro aspecto, não só o aspecto do que ela conseguiu finalmente construir, mas qual era a disposição dela inicial, qual era a forma que ela encarava a coisa de início e como é que isso foi sendo elaborado na medida em que ela foi construindo. Então essa posição inicial de elaboração eu não estava dando muito importância e é super importante olhar isso ai e pelas tuas colocações eu disse: mas isso que é fundamental por que ai eu sei a caminhada. O que eu não tinha cuidado muito era esse inicio de caminhada em contraposição com o resultado final, e isso é importante que seja analisado. Eu acho que estão todos os caminhos abertos, no momento em que você participa de alguma coisa e essa coisa te modifica interiormente te faz enxergar diferente tu parte para uma ação mais abrangente, tu não fixa um objetivo e sai correndo para aquela direção e de repente você não olha a paisagem ao redor. Esse curso me fez parar assim um pouco mais e dar uma olhada na paisagem ao redor, mexer um pouquinho mais com o que estava por perto. Para mim foi super válido nesse sentido.
A aprendizagem é um processo ativo e flexível,
não sendo possível trabalhar o mesmo conteúdo, no
mesmo momento, da mesma forma para todos. O professor necessita estar num
processo contínuo de questionamento, ser um investigador, tomar
consciência de sua prática constantemente. Segundo Papert
(1994, p. 62):
Reflexões e Considerações Finais
Dizer aos profissionais da área da educação como utilizar a informática dentro do processo de aprendizagem não significará que os mesmos conseguirão usá-la de forma a promover o desenvolvimento cognitivo e social dos sujeitos. Usando-a de forma integrada, propiciando a interdisciplinaridade na realização de projetos de acordo com interesses do grupo é que descobrirão caminhos e compreenderão a metodologia de utilização. A informática educativa precisa ser vivenciada pelo próprio professor enquanto aluno para que o mesmo possa entender e refletir sobre os processos de aprendizagem que estão ocorrendo.
Papert (1994, p. 33) coloca, "Para encontrar os princípios correspondentes para a aprendizagem, temos que olhar para dentro de nós mesmos tanto como para dentro dos computadores: princípios como ‘assumir a responsabilidade’, ‘identidade intelectual’ e ‘apaixonar-se’".
Só seremos realmente EDUCADORES quando nos permitirmos
a curiosidade e a humildade de uma criança, talvez assim percebamos
o conhecimento como algo em constante construção através
da cooperação entre saberes diferentes.
REFERÊNCIAS
Fagundes, L. C. (1996). Projeto EducaDi – CNPq/97-98: Educação a Distância em Ciência e Tecnologia. LEC/UFRGS, 1996.
Fagundes, L. C. (1997) A Inteligência Cognitiva-A Inteligência Distribuída. In: Pátio l (1) maio/julho, 1997.
Lévy, P. (1993). As Tecnologias da Inteligência; o Futuro do Pensamento na Era da Informática. Rio de Janeiro: Editora 34.
Papert, S. (1994). A máquina das crianças; repensando a escola na era da informática. Porto Alegre: Artes Médicas.