TROVADOR
José Manuel Caseiro e José Alberto Costa
Pólo MINERVA da Universidade de Aveiro
Portugal

 




"Trovador" é uma aplicação hipermédia relativa ao período da poesia trovadoresca em Portugal.

Esta aplicação pretende remediar as dificuldades do utilizador em relação ao estudo dos conteúdos temáticos, aspectos formais e estéticos deste período da literatura portuguesa.

Recorrendo á leitura e análise de textos literários (26 textos repartidos pelos principais géneros), á visualização de imagens (instrumentos, grupos sociais, tipos sociais e aspectos da sociedade em geral), a textos de apoio ou á simples recreação através da informação apresentada, objectiva-se que o utilizador adquira outras competências de um modo interactivo com este produto hipermédia.

Especificações técnicas

Configuração Mínima: Computador pessoal compatível IBM; Sitema Operativo MS- -DOS e interface gráfica Windows 3.0/ 3. ..., Proc. 30386 SX, placa SVGA 256 cores, 2Mb de RAM.

Ambiente de Programação: Asymetrix Toolbook 1.5

Tipo de Aplicação: Ambiente Interactivo, Sistema de Informação

Área Curricular: Humanidades e Científico-Naturais (Português-Programas A e B)

Anos de Escolaridade: 10º e 11º anos

Contexto Educacional: Sala de aula, outros.

Requisitos: Os utilizadores devem estar familiarizados com o interface Ms-Windows.

Apresentação

Objectivo geral:

Incentivar o gosto pelo estudo da poesia trovadoresca.

Objectivos específicos:

Estimular o gosto pela leitura de textos poéticos medievais.

Apresentar conteúdos estéticos-literários necessários para a interpretação de textos poéticos medievais.

Contextualizar o período trovadoresco pela integração de componentes socio-culturais.

Proporcionar a utilização pedagógica e lúdica das NTIC num contexto de ensino-aprendizagem.

Aplicação

Descrição sumária:

A aplicação estrutura-se em três ficheiros: "Trovador", "Questio" e "Muro". O acesso ao segundo e terceiro ficheiros faz-se, em modo normal, pelo ficheiro "trovador".

O esquema de relações entre os ficheiros é o seguinte:


 



 
 

Trabalhar com a aplicação:

A aplicação contém palavras específicas (hotwords) e botões para os utilizadores navegarem pela aplicação. As palavras específicas (hotwords) reconhecem-se pelo sublinhado e pela mudança na forma do rato (). A utilização desta aplicação é livre, isto é, o utilizador pode a todo o momento "passar" para qualquer dos conteúdos apresentados.

Os ícones dos conteúdos ou das funcionalidades precisam de algumas décimas de segundo para se "autoexecutar".

A aplicação apresenta os seguintes interfaces:
 



 


Na zona de conteúdos os ícones pretendem ser significativos em relação áquilo que representam: letras para Vocabulário; um pergaminho e pena para Textos; um bloco-notas para Notas; um rosto para Personagens; um alaúde pata Instrumentos e várias figuras para Sociedade. O utilizador, ao passar com o rato sobre cada uma destas ícones verá surgir um botão com a respectiva legenda. Para aceder ao conteúdo, basta pressionar o botão.

Na zona de funcionalidades foram colocados ícones que pretendem simular a "navegação" no texto: Avançar, Recuar, Ajuda, Sair e voltar ao início da aplicação. A operacionalidade é idêntica á zona de conteúdos.

Textos; um bloco-notas para Notas; um rosto para Personagens; um alaúde para Instrumentos e várias figurinhas para Sociedade. O utilizador, ao passar com o rato sobre cada uma destas figuras, verá surgir um botão com a respectiva legenda. Para aceder ao conteúdo, basta pressionar o botão.

A aplicação possui uma página de AJUDA muito sumária dada a presumida interactividade.

Na parte central do ecrã encontra-se a zona de textos, informação, imagem, etc.

Ficheiro "QUESTIO"

No ecrã inicial do ficheiro "Questio" encontramos uma zona onde se apresentam as composições disponíves para questionário bem como e em rodapé três botões. Estes botões remetem respectivamente para o "Trovador", o "Muro da Fama" e ecrã seguinte.

O botão "Trovador" permite voltar ao ecrã inicial do "Trovador".

O botão "Muro da Fama"permite ver as posições relativas dos utilizadores, estimulando o aperfeiçoamento.

Na parte central encontra-se a zona de textos. Ë direita apresentam-se 6 botões que remetem a outras tantas questões. Pressionando um destes botões a pergunta surge na zona correspondente.

Abaixo da pergunta, estão três quadros onde se mostram as respostas possíveis e o quadro onde é colocado o "feedback" á resposta do utilizador.

Algumas observações:

No ecrã de questionário o utilizador é levado a responder a todas as questões de um modo sequenciado. É-lhe negado o acesso á segunda questão sem ter respondido á primeira. O botão de continuação (uma seta para a direita) só é exibido depois de satisfeitas esta condições. Para responder o utilizador deve seleccionar uma das respostas apresentadas, clicando sobre ela. Se for a resposta correcta é-lhe exibido um "feedback" positivo. Se não "acertar" ouvirá um "beep".

Ao "Muro da Fama"acede-se depois de responder ás questões das cantigas seleccionadas. Neste quadro encontramos um botão "Quadro de Honra" que permite, em modo edição, o acesso a três quadros: menestréis, jograis, trovadores. Depois de introduzir o nome, o nº e turma, o utilizador é colocado num dos quadros conforme a sua pontuação. Depois dessa operação pode, conforme selecção, voltar ao modo questionário ou ao "Trovador".