CALMENTAL
António José Dias Pereira
Escola Superior de Educação, Instituto Politécnico do Porto
Portugal



População-alvo

Alunos do 1¼ Ciclo do Ensino Básico

Vantagens do uso da aplicação

Tipos de aprendizagem potenciadas

O computador facilita a realização de experiências de aprendizagem:

Conteúdos curriculares e objectivos

O objectivo principal da aplicação é praticar o cálculo mental sendo usados, implicitamente e explicitamente, alguns dos conteśdos curriculares das diversas áreas do 1¼ Ciclo do Ensino Básico.

Breve descrição da aplicação (ver também diagrama anexo)

A aplicação é composta por dois módulos: o do professor e o dos alunos.

O módulo do professor

Este módulo existe para guardar todas as interacções do aluno com a aplicação e para que o professor as possa avaliar.

O módulo do aluno

Este módulo desenvolve-se em blocos interligados.

Instruções

O aluno pode, antes de iniciar o trabalho, optar por usar ou não um módulo que lhe mostra, explica e deixa praticar todas as interacções que irá ter durante a execução da aplicação.

O aluno faz opções e introduz cálculos

O aluno terá obrigatoriamente que tomar algumas decis›es (som, quadro de aviso, ajuda ou não, etc.) e dar algumas informações (nśmero de jogadores, o nśmero máximo para os cálculos, etc.).

Desenvolvimento dos cálculos

A aplicação desenvolve-se com o preenchimento da "ÁRVORE" onde são aleatoriamente escolhidas as operações e os operadores.

O resultado das operações nunca será superior a um nśmero anteriormente escolhido pelo aluno (podem jogar todos com o mesmo nśmero ou nśmeros diferentes) e que é o maior nśmero que o aluno conhece. A cada resposta do aluno serão dadas ou não, conforme tenha sido a escolha, informações gráficas e sonoras.

Desenvolvimento da ajuda

No desenrolar da construção da "ÁRVORE" o aluno tem a possibilidade de ser ajudado na elaboração do resultado sendo-lhe mostrado graficamente o desenvolvimento da operação.

Apresentação dos resultados obtidos

No fim do trabalho de cada aluno é apresentado um ecrã de resultados onde são dadas algumas informações.

Apresentação da tabela de resultados

No fim do jogo, quando todos tiverem jogado, é apresentada uma tabela com os nomes e pontuações obtidas por cada um dos participantes. A tabela é apresentada por ordem decrescente de pontuação.

Pódio

É apresentado um pódio com o nome dos três primeiros classificados.