Heifer Village Nepal
Lunes, 15 de Septiembre de 2008 18:32

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Clasificación: Videojuego Educativo

Heifer es una organización sin fines de lucro que utiliza un innovador método para reducir la pobreza y el hambre en todo el mundo: dar a las familias que viven en la pobreza el regalo de una cabra, pollo, oveja, u otro tipo de animales de granja, junto con la capacitación en prácticas agrícolas sostenibles .

Las personas que reciben el regalo de parte de Heifer pueden utilizar los productos de origen animal (como leche, huevos y lana) para alimentar y vestir a sus familias, y pueden vender el extra para apoyarse financieramente.
Según la tradición Heifer “Pasando sobre el regalo”, estas familias regalan la descendencia de sus animales a sus vecinos, por lo que un regalo puede ayudar a levantar a todo un pueblo para salir de la pobreza.

Con este videojuego educativo los desarrolladores tienen  la esperanza de educar a los jugadores respecto a las condiciones de pobreza que se vive en el mundo real, cómo las comunidades crean soluciones sustentables y cómo el programa Heifer puede ser parte de la solución.

Los jugadores de Heifer Village Nepal experimentan escenarios realistas sobre el tema del hambre y las posibles soluciones que existen. El proyecto pretende también ofrecer una ventana de vivir la experiencia y forma de vida de algunas personas en el mundo que la mayoría de la gente, de otro modo, nunca la viviría.

En el juego, el jugador adopta el papel de un niño de 12 años de edad en una aldea de Nepal que está luchando con la pobreza y el hambre. El juego contiene actualmente 4 tareas y misiones que se llaman lección nodo. Cada lección nodo ofrece una actividad y enseña un principio básico. Por ejemplo, una lección nodo puede enseñar a los jugadores acerca de la deforestación en la medida en que recogen leña para cocinar su cena.

 

Habilidad

Resolución de problemas

Educación

Es un videojuego educacional y el objetivo es que los alumnos vivan la experiencia de vivir en la extrema pobrezsa y logren plantear soluciones viables.

 

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