Second Life
Lunes, 15 de Septiembre de 2008 18:32

Ranking

Clasificación: Videojuego Comercial con potencial Educativo

Contar con un espacio para desarrollar y construir todo tipo de proyectos y la posibilidad de compartir experiencias con millones de personas de todo el mundo son las principales características que han hecho de Second Life una herramienta atractiva para la enseñanza.

Más de 150 instituciones de educación superior de todo el mundo ya se han instalado en el universo virtual de Second Life para explotar los beneficios de este programa.

Habilidad

Resolución de problemas. Se puede apreciar la colaboratividad, como medio para competencia hacia un tercero.

Educación

Directamente no existe, sí existen diversas aplicaciones que se han instalado en el mundo virtual que hacen de Second Life una herramienta potencial para la educación.

 

Descargar Heurística Utilizada

 

Comentarios
Buscar
tantris  - Second Life   |190.22.250.xxx |2008-12-11 15:14:36
Este juego tiene características educativas muy buenas, en el desarrollo del
inglés escrito, en el plano de las matemáticas aplicadas, en las relaciones
personales, etc. Sin embargo creo que no es aconsejable su uso como material
educativo y si se hace debe ser de manera muy puntual, Second Life es una
plataforma que apunta a crear virtualmente el mundo tal como lo conocemos, de
esta manera podemos ver que el mundo ofrece un sin numero de oportunidades
educativas en lo cotidiano, pero tambien muchas formas y estilos de vida que no
son aceptados por las mayorías. Podemos encontrar tiendas de diversos tipos,
desde panaderias hasta SexShop y creo que es importante que nuestros alumnos
reconoscan estos lugares tomando criterios básicos para explorarlos, no creo
que debamos explicarlos a traves de un mundo virtual.
Es posible ver por las
calles a gente desnuda e interactuar con ellos, es posible acercarse a temas
como la ...
Regístrate y podrás comentar este artículo.