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Lunes, 15 de Septiembre de 2008 18:32 |
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Clasificación: Videojuego Comercial con potencial Educativo
Contar con un espacio para desarrollar y construir todo tipo de proyectos y la posibilidad de compartir experiencias con millones de personas de todo el mundo son las principales características que han hecho de Second Life una herramienta atractiva para la enseñanza. Más de 150 instituciones de educación superior de todo el mundo ya se han instalado en el universo virtual de Second Life para explotar los beneficios de este programa. HabilidadResolución de problemas. Se puede apreciar la colaboratividad, como medio para competencia hacia un tercero. Educación Directamente no existe, sí existen diversas aplicaciones que se han instalado en el mundo virtual que hacen de Second Life una herramienta potencial para la educación. Descargar Heurística Utilizada
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